Redout 2: การแข่งรถที่ไร้น้ำหนักที่ร้อนแรงสำหรับนักบินที่มีความแม่นยำ
Redout 2 โดย 34BigThings เป็นเกมแข่งรถที่มีแรงดันสูงและต่อต้านแรงโน้มถ่วงที่ทดสอบความแม่นยำที่ความเร็วสูงสุด ผู้เล่นแข่งขันใน Solar Redout Racing League โดยเผชิญหน้ากับเหตุการณ์ต่างๆ บนเส้นทางที่กลับด้านได้ในขณะที่เชี่ยวชาญการเล็ง การเอียง และการจัดการการเพิ่มความเร็วภายในโมเดลการจัดการที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ ระบบหลักประกอบด้วยประเภทตัวถังสิบสองประเภท ส่วนประกอบโมดูลาร์ ลวดลายที่หลากหลาย และซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ที่มีพลศาสตร์ซึ่งตอบสนองต่อประสิทธิภาพ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ที่ชื่นชอบการต่อต้านแรงโน้มถ่วงที่ต้องการการแข่งขันที่อิงทักษะและเต็มไปด้วยอะดรีนาลีนสูง.
Redout เปรียบเทียบกับ WipEout อย่างไร?
Redout แสดงให้เห็นถึงสายเลือดของมันอย่างเปิดเผยเป็นการสดุดีให้กับ F-Zero และ WipEout แต่ก็ผลักดันความเร็วที่แท้จริงและความต้องการทางกลไกไปอีกขั้น ผู้พัฒนาประกาศว่าเป็น "เกมแข่งรถที่เร็วที่สุดในจักรวาล" และการออกแบบก็สนับสนุนคำกล่าวนั้นด้วยการแข่งที่เน้นการกระตุ้นประสาทสัมผัสและการจับเวลาอย่างแม่นยำ เกมนี้ใช้ระบบควบคุมแบบสองจอยสติ๊กที่แยกการเลี้ยวออกจากการเลื่อนและการเอียง ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับความแม่นยำทางกลไกและการจดจำเส้นทางมากกว่าการเลี้ยวง่ายๆ
การเล่นแบบหลายคนมีผลต่อการแข่งขันอย่างไร?
การเล่นแบบหลายคนถูกสร้างขึ้นรอบการแข่งขันออนไลน์และความท้าทายตามฤดูกาลที่ให้รางวัลแก่การเล่นอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นการแบ่งหน้าจอในท้องถิ่น การเล่นข้ามแพลตฟอร์มทำงานระหว่างร้านค้า PC และข้ามรุ่นคอนโซล แต่ไม่สามารถทำงานระหว่าง PC และคอนโซล ซึ่งมีผลต่อการสร้างทีมและคู่แข่ง โมเดลนี้ให้ความสำคัญกับการจัดอันดับและความก้าวหน้าตามฤดูกาล ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบบันไดออนไลน์ระยะยาวจึงได้รับคุณค่ามากที่สุดจากระบบเหล่านี้
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เกมนี้เน้นไปที่การสร้างคะแนนอิเล็กทรอนิกส์ โดยมีการมีส่วนร่วมที่ได้รับอนุญาตจาก Giorgio Moroder, Zardonic และ Dance with the Dead และระบบการมิกซ์ที่เปลี่ยนความเข้มข้นระหว่างการแข่งขัน ในด้านภาพ เกมนี้มุ่งหวังที่จะนำเสนอที่มีความเงางามและวุ่นวายซึ่งผลิตใน Unreal Engine โดยผู้พัฒนา และแพ็คเกจนี้ต้องการ GPU ระดับกลางและ CPU สมัยใหม่ รวมถึงพื้นที่ดิสก์ประมาณ 25 GB เกมนี้ยังได้รับการยืนยันสำหรับ Steam Deck ทำให้การเล่นแบบพกพาเป็นไปได้
เริ่มต้นยากไหมและมันทำให้คุณกลับมาเล่นอีกไหม?
รายงานจากผู้เล่นระบุว่ามีเพดานทักษะที่สูงและความยากที่ลงโทษ ดังนั้นเซสชันแรกจึงต้องการความอดทนและการฝึกฝน ระบบของเกมให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและความชำนาญทางกลไก ซึ่งสร้างวงจรการมีส่วนร่วมที่ชันแต่ยั่งยืนสำหรับนักบินที่ทุ่มเท การสนับสนุน VR แบบเนทีฟไม่มีอยู่ แต่เครื่องมือของชุมชน เช่น โมด UEVR ช่วยให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้น VR สามารถทดลองกับการตั้งค่าที่ดื่มด่ำได้แม้จะไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการก็ตาม
การประเมินขั้นสุดท้าย: นักแข่งผู้เชี่ยวชาญสำหรับผู้เล่นที่มองหาความเชี่ยวชาญทางกล
โดยสรุป, Redout เป็นประสบการณ์การแข่งรถที่ต้องการความพยายามและมุ่งเน้นไปที่ประสาทสัมผัส ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยการฝึกฝนและความเร็วสูง มากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ที่หยิบขึ้นมาเล่นได้ทันที การออกแบบของมันให้รางวัลกับการทำซ้ำและการควบคุมทางเทคนิค ดังนั้นจึงเหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ แอนตี้กราวิตี้ที่มีประสบการณ์และนักแข่งที่แข่งขันกัน ผู้เล่นที่หวังจะเล่นแบบร่วมกันในท้องถิ่นหรือเข้าถึงได้ง่ายควรพิจารณาข้อจำกัดเหล่านั้นก่อนที่จะมุ่งมั่นในระยะยาว.
ข้อดี
- ความเร็วเกิน 1,000 กม./ชม. สำหรับการแข่งความเร็วสูงที่เข้มข้น
- การควบคุมแบบสองจอยสติ๊กแยกการควบคุมการเลี้ยวออกจากการเลื่อนข้างและการเอียง
- ซาวด์แทร็กที่มีพลศาสตร์กับ Giorgio Moroder และคนอื่น ๆ ตอบสนองต่อความเข้มข้นของการแข่งขัน
- ได้รับการตรวจสอบสำหรับ Steam Deck, เล่นได้บนฮาร์ดแวร์แบบพกพา
ข้อเสีย
- ความยากที่ลงโทษได้รับการบันทึกโดยผู้เล่น
- ไม่มีโหมดแบ่งหน้าจอในท้องถิ่นหรือโหมดร่วมเล่นบนโซฟา
- ไม่มีการสนับสนุน VR แบบพื้นเมืองอย่างเป็นทางการ ต้องพึ่งพาการทำงานรอบด้านของชุมชน
- เพดานทักษะสูงอาจทำให้ผู้ขับขี่ทั่วไปไม่สนใจ